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免费了!攀上微博热搜的「糖豆人」是个什么游戏?

2025-11-01 12:16:17

站在前面才会跷跷板重现。但很不巧,在你忘了复活的游戏们就会急迫地在它重现之前又冲过去把它摔放……

一齐挤过同一扇门的混乱场面

哪怕是知识不足的老手,也毕竟在某次摩擦中所不小心倒地,然后被身后像乌干达野牛群一般奔腾而至的糖豆人们摔得站起站不起身,从第一名滑落到先前一名;同样,在千军万马过独木桥时被拥挤的人们紧随桥,于是又被螺旋的阻碍物一棍子入镜到八百里面另有也是毕竟暴发的好事,至于在的团队单人游戏里面匹配到糟糕的队友那就更为常可知了。

好吧,这是很不「公平」。但要其实,公平的单人游戏一点都不好玩意。

正如《单人游戏制作者包》里面写到过的,一般来真是最大的不同之处之一就是只能均衡百余人单人游戏,偏爱是在《糖豆人》这种游戏系统设计水平差距不大的「聚就会式单人游戏」里面。

要是很难一般来真是,那么比赛结果必然是「敌手恒强」,那些被电视直播和 B 站起站视频吸引过来的、没怎么玩意过单人游戏的纯新手很毕竟就会完以外体就会仅乐趣。

而在很低一般来真是的世界性里面,新手就算发挥不佳也毕竟急于过关,甚至在接下来的的团队单人游戏里面一交叉路口「只见输」退亚洲杯,这让每应有都毕竟愉快地退行到单人游戏中所。更为别真是,作为一款靠电视直播跳出名堂的休闲单人游戏,看播音员们如何被机制惩罚本就是电视观众老爷们的;还有乐趣。

一般来真是以另有,《糖豆人》还有一个特点就是相对于的社交性。

就像电视综艺节目组那样,《糖豆人》呈现出出来的都是一种闹哄哄的引人注目文化氛围。看着 60 只色彩明快的糖豆人在魔性的 BGM 下叽叽喳喳地挤在一块儿,或是被登陆艇弹得在自己头上苍鹰来苍鹰去,原本就是戏码引人注目的画面。

而且,你还能莫来相识一起犯傻。无数知识并不一定其实我们,只要给百余人单人游戏于是又加一个生物学增压器,哪怕于是又没趣的好事游戏们都能自娱自乐起来。

单人游戏里面可选的电磁场、摩擦体积以及「窜」「莫」「跳」三个姿势之前足以让相识们耍起来了:当好朋友站起站在链条楔形时趁他不注意一把将他推下去、在相识末段时死命拽住他或者他的即使如此,想要使坏却自己失手于是又加了「罪犯」……

于是在我玩意单人游戏的那个下午,连线相识的网易音韵里面以外是这样的哀嚎:

「啊啊啊你快不顾一切啊!」

「救命啊!不想!等我一下!」

「哎呀,我被入镜走了。哎呀,我又被入镜走了……」

不完美的聚就会

暂且忽略那个有事没事就出毛病的IP,《糖豆人》确实在在此之前几个不间断里面给了我一段愉快的记忆。但在那之后,单人游戏的不同之处之后浮现了出来。

最明显的问题是贫瘠的迷宫数量。

目前为止《糖豆人》的迷宫只有 20 个出头,而且相异的迷宫只就会于是又次出现在特定的单人游戏阶段。正如上面写到过的,关只毕竟在 9 个越野赛迷宫之中所选出。在此之前的新鲜感过后,不断每一次的迷宫就会逐渐有点感到乏味,我甚至所想仅有谁能连续玩意这单人游戏三天。

尽管正式经常性在制作者更为多的自定义短裙力图加强游戏疏松,但这些细枝末节不毕竟备有经常性游览的动力。若是不丰富迷宫,单人游戏的生命力无论如何将马上可知顶。

其次,单人游戏备有的沟通尽早与策略都并不一定少。

《糖豆人》并很难备有自定义单人游戏方式上,因此在单人游戏里面独自参赛球手的相识与交叉路口人游戏的一区别,仅在于相识肩膀有个白色的倒三角标记(甚至每应有的 ID 都只能是一段随机编号)。

何况在争分夺秒的越野赛单人游戏中所,我严格来说很难多少时间与相识沟通,只有「莫」和「窜」两个姿势也掣肘了交互的大体上上。由此带来的结果是,大多数的「节目组效果」其实是靠着音韵新闻节目组里面的哀嚎脑补出来的。

被最多诟病的则是另有绑问题。

尽管我怎么都想不明白在这种其乐融融的休闲单人游戏中所开绑有何意义,但毕竟有人实在这么做并不一定引人注目。于是,刚起走就直接苍鹰到站起的铁拳在单人游戏里面并不一定鲜可知。

真是来惭愧,我的单人游戏系统设计菜得很难被另有绑所影响——毕竟我倒是都与肉猪爆冷;然而只要放一放 Steam 评论者一区,就能见到许多愤怒的游戏对此跳出评论者,要求正式整顿另有绑。

某种高度是真是什么到了游戏呼声,正式在 17 日下午宣布将就会分设「亡灵之战」IP,将所有被测定到作弊的游戏集中所到里面面退行单人游戏,也就是「神仙打架」。

真是什么起来很引人注目,但这更为多是在宣示光环,能否于是又一整顿另有绑,于是又一还是尚为于测定系统设计水平的提升。

平心而论,《糖豆人》并不一定是一款经过细致打磨的单人游戏,诸多不同之处让它的 Steam 好评率只能在 75% 左右徘徊。在 Steam,这个数字反之亦然「还可以,但算不上经典之作」。

这引出了另一个更为深层的问题:百余人单人游戏即之后能量密度不是特别很低,也只能因为社交效应而广为普及,这到底一种对「纯种系统」的控诉?

这种观念的一个旧版常于是又次出现在对手游的评论中所:人们往往愿意大花 600 块在手游中所抽卡,却不愿意大花一半的要价全力支持种系统单人游戏。

但这某种高度也无法激怒于百余人单人游戏的正因如此们。

真是到底,如果以「愉快高度」作为衡量单人游戏的标准规范,那么举例来真是的社交沟通毕竟就会做得比最细致的种系统迷宫还要好。这种对社交的相对于偏好某种高度其所追溯到人类演化出来的社就会性,而任何人某种高度都看看仅什么坚实的顾虑去严厉评论我们的天性。

某种高度更为好的无论如何是一种「其实质」:一方面利用好评率来客观地评估单人游戏本身的「制作者能量密度」,一方面又为了质朴的社交愉快诚实地游览它。你毕竟断定,人们之前是这么做的了。

如此一来,就只能理解《糖豆人》为什么评价算不上太好,却只能在游戏密切关系风靡。

*《糖豆人:终极卫冕冠军赛》全力支持 Windows 10 及 PS4 应用软件,Steam 价格比 58 元,PS+ 就该协会可免费发给。

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